3D: test med glas i Blender/Cycles
Vänta, eller klicka på pilen för att se den sk. wireframebilden (trådmodellen) från 3D-prgrammet. Jag ville göra en enkel rendering med glas för att se hur den nya renderaren Cycles i 3D-programmet Blender tar sig an uppgiften. Cycles är en sk. pathtracer, och för Blenders del är tillskottet ett stort hopp framåt i renderingskvalitet. För sådana här renderingar kan man dock önska sig äkta caustics (ljusets brytning och koncentration på ytor utanför glaset). Vissa nivå- och färgjusteringar har jag gjort i efterbehandlingen, även om resultatet från Blender/Cycles egentligen inte hade behövt det i det här fallet. Jag gillar att pilla helt enkelt.
Kuriosa är att scenen är helt belyst med tre sfärer (meshes), i färgerna grön/blå/röd liggande bakom och mellan glasen.
Relaterade artiklar
Tags: 3D, Blender, caustics, cycles, depth of field, displacement, dof, fotorealistisk, glas, rendering
This entry was posted on Sunday, January 8th, 2012 at 5:53 pm
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed.
