<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bildretusch &#187; 3D</title>
	<atom:link href="http://bildretusch.se/tag/3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bildretusch.se</link>
	<description>Retusch och kreativ bild - Jan Sandahl</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Jan 2012 22:20:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>3D: test med flaskor och ringar</title>
		<link>http://bildretusch.se/3d-test-med-flaskor-och-ringar/</link>
		<comments>http://bildretusch.se/3d-test-med-flaskor-och-ringar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 22:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Sandahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Tredimensionell bild (3D)]]></category>
		<category><![CDATA[cycles]]></category>
		<category><![CDATA[fotorealistisk]]></category>
		<category><![CDATA[glas]]></category>
		<category><![CDATA[packshot]]></category>
		<category><![CDATA[produktbild]]></category>
		<category><![CDATA[produktfoto]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bildretusch.se/?p=741</guid>
		<description><![CDATA[Jag fortsätter att se vad Blenders nya interna renderare Cycles kan ge. Den här gången är det ett slags packshot med en generisk flaska (samt några ringar). Ljussättningen liknar ett ljustält med extra ljuskällor för att accentuera konturerna. Relaterade artiklar January 8, 2012 &#8212; 3D: test med glas i Blender/Cycles September 8, 2011 &#8212; Enkel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jag fortsätter att se vad Blenders nya interna renderare Cycles kan ge. Den här gången är det ett slags packshot med en generisk flaska (samt några ringar). Ljussättningen liknar ett ljustält med extra ljuskällor för att accentuera konturerna.
<div class="fblike_button" style="margin: 10px 0;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fbildretusch.se%2F3d-test-med-flaskor-och-ringar%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=dark" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe></div>
<h3  class="related_post_title">Relaterade artiklar</h3>
<ul class="related_post">
<li>January 8, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-glas-i-blender-cycles/" title="3D: test med glas i Blender/Cycles">3D: test med glas i Blender/Cycles</a></li>
<li>September 8, 2011 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/motiva-colimo/" title="Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)">Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)</a></li>
<li>October 22, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/powdercoating-illustration-i-blandteknik/" title="Powdercoating, illustration i blandteknik">Powdercoating, illustration i blandteknik</a></li>
<li>February 15, 2008 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/puma-until-then/" title="Puma Until then">Puma Until then</a></li>
<li>November 13, 2007 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/pa-vag-till-en-retuscherad-mas/" title="På väg till en retuscherad mås">På väg till en retuscherad mås</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bildretusch.se/3d-test-med-flaskor-och-ringar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D: test med glas i Blender/Cycles</title>
		<link>http://bildretusch.se/3d-test-med-glas-i-blender-cycles/</link>
		<comments>http://bildretusch.se/3d-test-med-glas-i-blender-cycles/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 15:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Sandahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Cycles]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[caustics]]></category>
		<category><![CDATA[cycles]]></category>
		<category><![CDATA[depth of field]]></category>
		<category><![CDATA[displacement]]></category>
		<category><![CDATA[dof]]></category>
		<category><![CDATA[fotorealistisk]]></category>
		<category><![CDATA[glas]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bildretusch.se/?p=728</guid>
		<description><![CDATA[Vänta, eller klicka på pilen för att se den sk. wireframebilden (trådmodellen) från 3D-prgrammet. Jag ville göra en enkel rendering med glas för att se hur den nya renderaren Cycles i 3D-programmet Blender tar sig an uppgiften. Cycles är en sk. pathtracer, och för Blenders del är tillskottet ett stort hopp framåt i renderingskvalitet. För [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vänta, eller klicka på pilen för att se den sk. wireframebilden (trådmodellen) från 3D-prgrammet. Jag ville göra en enkel rendering med glas för att se hur den nya renderaren Cycles i <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">3D-programmet Blender</a> tar sig an uppgiften. Cycles är en sk. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Path_tracing" target="_blank">pathtracer</a>, och för Blenders del är tillskottet ett stort hopp framåt i renderingskvalitet. För sådana här renderingar kan man dock önska sig äkta <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Caustic_(optics)" target="_blank">caustics </a>(ljusets brytning och koncentration på ytor utanför glaset). Vissa nivå- och färgjusteringar har jag gjort i efterbehandlingen, även om resultatet från Blender/Cycles egentligen inte hade behövt det i det här fallet. Jag gillar att pilla helt enkelt. </p>
<p>Kuriosa är att scenen är helt belyst med tre sfärer (meshes), i färgerna grön/blå/röd liggande bakom och mellan glasen.
<div class="fblike_button" style="margin: 10px 0;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fbildretusch.se%2F3d-test-med-glas-i-blender-cycles%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=dark" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe></div>
<h3  class="related_post_title">Relaterade artiklar</h3>
<ul class="related_post">
<li>January 14, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-flaskor-och-ringar/" title="3D: test med flaskor och ringar">3D: test med flaskor och ringar</a></li>
<li>September 8, 2011 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/motiva-colimo/" title="Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)">Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)</a></li>
<li>October 22, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/powdercoating-illustration-i-blandteknik/" title="Powdercoating, illustration i blandteknik">Powdercoating, illustration i blandteknik</a></li>
<li>February 15, 2008 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/puma-until-then/" title="Puma Until then">Puma Until then</a></li>
<li>November 13, 2007 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/pa-vag-till-en-retuscherad-mas/" title="På väg till en retuscherad mås">På väg till en retuscherad mås</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bildretusch.se/3d-test-med-glas-i-blender-cycles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)</title>
		<link>http://bildretusch.se/motiva-colimo/</link>
		<comments>http://bildretusch.se/motiva-colimo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 08:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Sandahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Branschen]]></category>
		<category><![CDATA[Grafisk mjukvara]]></category>
		<category><![CDATA[På internet]]></category>
		<category><![CDATA[Retusch]]></category>
		<category><![CDATA[3DS Max]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema4D]]></category>
		<category><![CDATA[exr]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[hdr]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Modo 501]]></category>
		<category><![CDATA[Motiva Colimo]]></category>
		<category><![CDATA[postproduktion]]></category>
		<category><![CDATA[previsualisering]]></category>
		<category><![CDATA[produktvisualisering]]></category>
		<category><![CDATA[realtidsredigering]]></category>
		<category><![CDATA[rendering]]></category>
		<category><![CDATA[Sketchup]]></category>
		<category><![CDATA[Thea Render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bildretusch.se/?p=535</guid>
		<description><![CDATA[Motiva COLIMO Overview I from motiva on Vimeo. Not (2011-09-23): Sedan jag skrev artikeln nedan så har jag testat en demo av renderaren Thea i några dagar (sedan den 14 september för att vara exakt). Vad jag upptäckt på den korta tiden är att Thea är mycket mer kapabel än vad deras eget bildgalleri för [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/8634980?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="580" height="326" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/8634980">Motiva COLIMO Overview I</a> from <a href="http://vimeo.com/motiva">motiva</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 1em;"><strong>Not (2011-09-23):</strong> <em>Sedan jag skrev artikeln nedan så har jag testat en demo av <a href="http://www.thearender.com/">renderaren Thea</a> i några dagar (sedan den 14 september för att vara exakt). Vad jag upptäckt på den korta tiden är att Thea är mycket mer kapabel än vad deras eget bildgalleri för närvarande visar. Och för att vara en renderare som ännu inte har GPU-stöd, så är den riktigt snabb (och stabil). Den nya versionen 1.1 som jag inte kan testa än lär dessutom vara dubbelt så snabb, och jag vill gärna testa den. Kanske vågar man även hoppas på GPU-stöd redan i år? Thea ligger i vart fall bra till, även i jämförelse med betydligt mer mogna renderare som t ex <a href="http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html">Vray</a>, och det känns högst troligt att jag snart kommer att infoga Thea i min 3D-arsenal.</em></p>
<p style="margin-bottom: 1em;">3D-renderingar har länge varit ett verktyg för produktvisualsering, och ibland &#8211; men inte alltid &#8211; vinner 3D-tekniken framför traditionell fotografi. Att fotografera <em>kan</em> bli dyrare, kräver mer planering i logistiken och om något behöver redigeras i efterhand finns risken för dyrbar retusch i t ex Adobe Photoshop eller planering och genomförande av nya fotosessioner. Det är inte så att 3D är ett magiskt verktyg som med ett klick gör alla fotografer arbetslösa, för det krävs samma fotografiska skicklighet och finess för att ta fram motsvarande 3D-bilder. Ibland, och då framförallt när föremålen inte ens existerar i verkligheten än (previsualisering av t ex nyproducerade bostäder och allehanda produkter), har 3D-tekniken sina uppenbara fördelar.</p>
<p style="margin-bottom: 1em;">I kölvattnet av 3D och postproduktion av 3D-bilder händer intressanta saker, och <strong><a href="http://www.motivacg.com/colimo_en.php" target="_blank">Motiva Colimo</a> är ett verktyg för realtidsredigering av renderade bilder</strong>. Behovet av att ändra bild/materialegenskaper i efterhand på ett snabbt och enkelt sätt är uppenbart.</p>
<p>Vad kan man då ändra i postproduktion med Colimo? Jo&#8230;</p>
<ul style="margin: 20px;">
<li>Ljuskällor</li>
<li>Färger</li>
<li>Texturer</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 1em;">Colimo hanterar i själva verket ingen 3D-data, utan utnyttjar ett speciellt pass vid rendering, vilket då ger tillgängliga kanaler att arbeta med i postproduktion. Bildformaten som Colimo föredrar som utgångspunkt är hdr eller exr.  Om man inte använder 3D-programmet <a href="http://www.luxology.com/modo/">Modo </a>(501) så krävs ett speciellt  <a href="http://www.mentalimages.com/products/mental-ray.html" target="_blank">Mental Ray</a> renderingspass som  finns som standard till <a href="http://usa.autodesk.com/maya/" target="_blank">Maya</a>, <a href="http://usa.autodesk.com/3ds-max/" target="_blank">3DS Max</a> och <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13571168&amp;siteID=123112" target="_blank">Softimage</a>. Via<a href="http://www.thearender.com/cms/" target="_blank"> renderaren Thea</a> så kommer man att även kunna stödja <a href="http://sketchup.google.com/" target="_blank">Sketchup</a>, <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender </a>och <a href="http://www.maxon.net/" target="_blank">Cinema 4D</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 1em;">Att kunna ändra på ljuskällor (eller grupper av ljus) är inget unikt för Colimo. Samma sak med färger, men det smarta är att man också kan ändra på texturer, och att man kan göra det i realtid och samtidigt behålla egenskaper i bilden som reflektioner och refraktioner (ljusets brytning genom t ex glas eller vatten). Det finns även stöd för <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination" target="_blank">GI, global illumination</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 1em;">I dagsläget verkar det vara mest produktionsvänligt om man arbetar med Maya, 3DS Max och Softimage. För mig som numera använder Blender känns det som ett onödigt extra steg att gå via renderaren Thea (vars galleri på nätet jag inte är speciellt imponerad av). Dessutom verkar inte Thea ha stöd för <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit" target="_blank">GPU</a>-rendering (väldigt mycket snabbare än CPU-baserad rendering; ett baskrav för mig, nu när jag ser över marknaden för hållbara och effektiva lösningar för Blender). Vi får se vad framtiden bjuder och vad uppdragen ställer för krav. Jag personligen tror att den här formen av postproduktion är ett område som kommer att expandera.</p>
<p style="margin-bottom: 1em;"><strong>Not: </strong>Den här videon visade sig vara två år gammal. Det nya i sammanhanget är den kommande version 1.1 av Thea Render, med en brygga till Blender, i ett Blender/Thea/Colimo arbetsflöde.</p>
<div class="fblike_button" style="margin: 10px 0;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fbildretusch.se%2Fmotiva-colimo%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=dark" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe></div>
<h3  class="related_post_title">Relaterade artiklar</h3>
<ul class="related_post">
<li>January 14, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-flaskor-och-ringar/" title="3D: test med flaskor och ringar">3D: test med flaskor och ringar</a></li>
<li>January 8, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-glas-i-blender-cycles/" title="3D: test med glas i Blender/Cycles">3D: test med glas i Blender/Cycles</a></li>
<li>May 23, 2010 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/universeum-22-maj-2010/" title="Universeum 22 maj 2010 ">Universeum 22 maj 2010 </a></li>
<li>October 22, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/powdercoating-illustration-i-blandteknik/" title="Powdercoating, illustration i blandteknik">Powdercoating, illustration i blandteknik</a></li>
<li>April 14, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/kvarnbyn-i-molndal/" title="Kvarnbyn i mölndal">Kvarnbyn i mölndal</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bildretusch.se/motiva-colimo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Powdercoating, illustration i blandteknik</title>
		<link>http://bildretusch.se/powdercoating-illustration-i-blandteknik/</link>
		<comments>http://bildretusch.se/powdercoating-illustration-i-blandteknik/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 21:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Sandahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Blandtekniker]]></category>
		<category><![CDATA[digital målning]]></category>
		<category><![CDATA[illustration]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Uppdrag]]></category>
		<category><![CDATA[Assars industri]]></category>
		<category><![CDATA[autocad]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema4D]]></category>
		<category><![CDATA[DXF]]></category>
		<category><![CDATA[Elmia]]></category>
		<category><![CDATA[färgfläckar]]></category>
		<category><![CDATA[högupplöst]]></category>
		<category><![CDATA[Jan Sandahl]]></category>
		<category><![CDATA[Jönköping]]></category>
		<category><![CDATA[mässa]]></category>
		<category><![CDATA[metallbokstäver]]></category>
		<category><![CDATA[powdercoating]]></category>
		<category><![CDATA[pulverlackering]]></category>
		<category><![CDATA[reklam]]></category>
		<category><![CDATA[reklambyrå]]></category>
		<category><![CDATA[rost]]></category>
		<category><![CDATA[vepa]]></category>
		<category><![CDATA[wallypower]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bildretusch.se/?p=372</guid>
		<description><![CDATA[Bilden av pulverlackeringssprutan ska användas främst till en vepa i Assars monter på mässan Elmia subcontractor 2009 som startar den 10:e november i Jönköping. Assars Industri AB arbetar med högkvalitativ pulverlackering främst för inomhusbruk. Detta jobbet gick ut på att följa en idé som fanns hos kunden som också hade fattat tycke för bokstäver i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_373" class="wp-caption alignnone" style="width: 549px"><img class="size-full wp-image-373" title="powdercoating" src="http://bildretusch.se/wp-content/uploads/2009/10/powdercoating.png" alt="Illustration till vepa för byrån Wallypower och slutkunden Assars Industri" width="539" height="379" />
<p class="wp-caption-text">Illustration till vepa för byrån Wallypower och slutkunden Assars Industri</p>
</div>
<p>Bilden av pulverlackeringssprutan ska användas främst till en vepa i Assars monter på mässan <a href="http://www.elmia.se/subcontractor/">Elmia subcontractor 2009</a> som startar den 10:e november i Jönköping. <a href="http://www.assars.se">Assars Industri AB arbetar med högkvalitativ pulverlackering främst för inomhusbruk</a>.</p>
<p>Detta jobbet gick ut på att följa en idé som fanns hos kunden som också hade fattat tycke för bokstäver i en viss stil. Superrealism var &#8211; som synes &#8211; inte målet för bilden som helhet. AD-rollen och projektledningen stod Oskar Sjöman på <a href="http://www.wallypower.se/">den småländska reklambyrån Wallypower</a> för. Oskar och jag har &#8220;nosat på varandra&#8221; ett tag, och fick nu möjligheten att göra något tillsammans. Kul, och jag hoppas det blir mer samarbete framöver.</p>
<p>Viktigt var spelet mellan skärpan vid munstycket och oskärpan i pistolen, som nästan försvinner i en blandad rörelse/gaussisk oskärpa.</p>
<p>Pistolen levererades till mig i DXF-format från Autocad, och jag gjorde materialsättning / texturering i 3D (Cinema 4D). Resten är  gjort i photoshop.</p>
<div id="attachment_374" class="wp-caption alignnone" style="width: 549px"><img class="size-full wp-image-374" title="nozzle-closeup" src="http://bildretusch.se/wp-content/uploads/2009/10/nozzle-closeup.png" alt="Närbild (inte 100%) av färgsprutepistolens munstycke" width="539" height="340" />
<p class="wp-caption-text">Närbild (inte 100%) av färgsprutepistolens munstycke</p>
</div>
<p>Ovan: En studie i pistolens munstycke och man ser hur färgpulvret sprids, slås ut mot sidorna av det svampformade munstycket.</p>
<div id="attachment_375" class="wp-caption alignnone" style="width: 549px"><img class="size-full wp-image-375 " title="G-closeup" src="http://bildretusch.se/wp-content/uploads/2009/10/G-closeup-2.png" alt="Studie av G:et i 100% upplösning." width="539" height="798" />
<p class="wp-caption-text">Studie av G:et i 100% upplösning.</p>
</div>
<p>Ovan: En detaljbild av G:et i ordet powdercoating ger en känsla av storleken på arbetsfilen, som gick upp i över 4 Gb i minnet under arbetets gång. Den färdiga, förenklade PSD:n kunde zippas ned till drygt 700 Mb. Bilden kommer att tryckas i 2720&#215;2240 mm i 100 dpi. Pixelstorleken blev 10709 x 8819, och det tomma startdokumentet i photoshop uppgick till 270 Mb.
<div class="fblike_button" style="margin: 10px 0;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fbildretusch.se%2Fpowdercoating-illustration-i-blandteknik%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=dark" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe></div>
<h3  class="related_post_title">Relaterade artiklar</h3>
<ul class="related_post">
<li>September 8, 2011 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/motiva-colimo/" title="Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)">Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)</a></li>
<li>August 31, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/retusch-haj-ater-haj/" title="Retusch: haj äter haj">Retusch: haj äter haj</a></li>
<li>August 12, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/sjalvportratt-skarpaoskarpa/" title="Självporträtt, skärpa/oskärpa">Självporträtt, skärpa/oskärpa</a></li>
<li>June 12, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/klonade-barn/" title="Klonade barn">Klonade barn</a></li>
<li>January 17, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/photoshop-adbusting/" title="Photoshop adbusting">Photoshop adbusting</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bildretusch.se/powdercoating-illustration-i-blandteknik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Puma Until then</title>
		<link>http://bildretusch.se/puma-until-then/</link>
		<comments>http://bildretusch.se/puma-until-then/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 13:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Sandahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Reklamfilm]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[fotboll]]></category>
		<category><![CDATA[puma]]></category>
		<category><![CDATA[until then]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bildretusch.se/puma-until-then/</guid>
		<description><![CDATA[Den här reklamfilmen verkar dela folk i två grupper. De som är för och de som är emot. Min egen höjdpunkt vad gäller sportintresse infann sig på den tiden då Ingemar Stenmark regerade slalomvärlden. Jag är alltså för filmen och idén därför att det är underhållande bildgodis.Reklamen är signerad Köpenhamnsbaserade byrån Robert/Boisen &#38; Like-Minded. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bildretusch.se/puma-until-then/"><img src="http://img.youtube.com/vi/G0M_JBpArZw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a><br />
Den här reklamfilmen verkar dela folk i två grupper. De som är för och de som är emot. Min egen höjdpunkt vad gäller sportintresse infann sig på den tiden då Ingemar Stenmark regerade slalomvärlden. Jag är alltså för filmen och idén därför att det är underhållande bildgodis.Reklamen är signerad Köpenhamnsbaserade byrån <a href="http://www.rblm.dk/">Robert/Boisen &amp; Like-Minded</a>. En stillbild har också visats på hållplatser här i Göteborg. Om någon har en länk till en någorlunda högupplöst version av den bilden (bilderna?) så kommentera gärna här. Jag skullle vilja se lite närmre på den.
<div class="fblike_button" style="margin: 10px 0;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fbildretusch.se%2Fpuma-until-then%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=dark" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe></div>
<h3  class="related_post_title">Relaterade artiklar</h3>
<ul class="related_post">
<li>January 14, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-flaskor-och-ringar/" title="3D: test med flaskor och ringar">3D: test med flaskor och ringar</a></li>
<li>January 8, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-glas-i-blender-cycles/" title="3D: test med glas i Blender/Cycles">3D: test med glas i Blender/Cycles</a></li>
<li>September 8, 2011 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/motiva-colimo/" title="Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)">Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)</a></li>
<li>October 22, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/powdercoating-illustration-i-blandteknik/" title="Powdercoating, illustration i blandteknik">Powdercoating, illustration i blandteknik</a></li>
<li>January 30, 2009 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/ikea-popupbok-en-blandning-av-analogt-och-retusch/" title="IKEA popupbok, en blandning av analogt och retusch">IKEA popupbok, en blandning av analogt och retusch</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bildretusch.se/puma-until-then/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>På väg till en retuscherad mås</title>
		<link>http://bildretusch.se/pa-vag-till-en-retuscherad-mas/</link>
		<comments>http://bildretusch.se/pa-vag-till-en-retuscherad-mas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 22:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Sandahl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blandtekniker]]></category>
		<category><![CDATA[Retusch]]></category>
		<category><![CDATA[Tredimensionell bild (3D)]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Björkhuvud]]></category>
		<category><![CDATA[råfoto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bildretusch.se/2007/11/13/pa-vag-till-en-retuscherad-mas/</guid>
		<description><![CDATA[Kan ni tänka er&#8230; Följande bilder var faktiskt upptakten till det som slutligen blev måsbilden. En sak som är befriande med fritt bildskapande är att man sätter sina egna regler. Om en lösning inte fungerar, eller visar sig vara alltför problemfylld för sitt ändamål &#8211; då kan man utveckla idén i en annan riktning istället! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kan ni tänka er&#8230; Följande bilder var faktiskt upptakten till det som slutligen blev måsbilden. En sak som är befriande med fritt bildskapande är att man sätter sina egna regler. Om en lösning inte fungerar, eller visar sig vara alltför problemfylld för sitt ändamål &#8211; då kan man utveckla idén i en annan riktning istället!</p>
<p><img src="http://www.bildretusch.se/wp-content/uploads/2007/11/hr-bjork-huvud.jpg" alt="Hr Björk huvud" /></p>
<p>Och här nedan, bjuder jag lite på mig själv i ett foto i råmaterial till vänster &#8211; och en bild med Hr Björk inmonterad (och faktiskt jäkligt korrekt ljusmatchad scen i 3D, dvs simulering av de verkliga ljusförhållandena och färgtemperaturer. Där är Patrik Riske en verklig klippa &#8211; och en outsinlig källa till kunskap). OBS! att inte just dessa bilderna här nedan matchade gentemot varandra. Allt är inte heller 100% 3D, kanterna runt ögat är tex retuscherade &#8211; ritade rakt av. Det är vanligt att det finns ett illustrationsinslag med i arbetet.</p>
<h3>Il retuschore&#8230;</h3>
<p><img src="http://www.bildretusch.se/wp-content/uploads/2007/11/jamfor-jan-och-hr-bjork.jpg" alt="jamfor-jan-och-hr-bjork" /></p>
<p>Jag har en känsla av att vi inte är klara med träskallen riktigt. Han finns definitivt kvar i bakhuvudet hos mig bland ett gäng olika bildteman.</p>
<p>Vi säger inte farväl, utan på återseende Herr Björk&#8230;</p>
<h3>Rödgul ögontextur</h3>
<p><img src="http://www.bildretusch.se/wp-content/uploads/2007/11/textur-ogon.jpg" alt="Textur, Öga" /><br />
När jag arbetar med texturer så är jag allt utom purist (det gäller det mesta &#8211; resultatet räknas, metoden är oväsentlig). Den sista stora delbilden är ju allt utom trovärdig på nära håll. Hade den fungerat så hade jag använt den utan att tveka dock. I bildmontaget med Herr Björk så ändrade vi färg till blå ögon istället (citat, Sherlock Holmes befogat: &#8220;Watson,  you have a flare for stating the obvious.&#8221;).
<div class="fblike_button" style="margin: 10px 0;"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fbildretusch.se%2Fpa-vag-till-en-retuscherad-mas%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=dark" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:25px"></iframe></div>
<h3  class="related_post_title">Relaterade artiklar</h3>
<ul class="related_post">
<li>September 8, 2011 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/motiva-colimo/" title="Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)">Enkel produktretusch i 3D med Motiva Colimo (GPU-baserad postproduktion)</a></li>
<li>January 14, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-flaskor-och-ringar/" title="3D: test med flaskor och ringar">3D: test med flaskor och ringar</a></li>
<li>January 8, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/3d-test-med-glas-i-blender-cycles/" title="3D: test med glas i Blender/Cycles">3D: test med glas i Blender/Cycles</a></li>
<li>January 4, 2012 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/glimstedt-fyrverkeri/" title="Retusch / Illustration: Advokatfirman Glimstedts logotyp som fyrverkeri över Göteborgs hamn">Retusch / Illustration: Advokatfirman Glimstedts logotyp som fyrverkeri över Göteborgs hamn</a></li>
<li>December 14, 2011 &#8212; <a href="http://bildretusch.se/markning-pa-manipulerade-bilder/" title="Märkning på manipulerade bilder?">Märkning på manipulerade bilder?</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bildretusch.se/pa-vag-till-en-retuscherad-mas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

